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        <title><![CDATA[Production Numérique]]></title>
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        <description><![CDATA[]]></description>
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    <title><![CDATA[Portrait réaliste : American History X]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-american-history-x-39678408.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 18:31:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Dessin basé sur l'affiche du film American History X. Date : 22/10/2009, reprise du dessin après 1 an d'arrêt. Graphite - Canson grainé 180g 24 X 32. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Reprise du blog et ajout d'une nouvelle catégorie]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-reprise-du-blog-et-ajout-d-une-nouvelle-categorie-39263748.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 19:51:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Après plus de 7 mois d'inactivité, produtcion numérique ré-ouvre avec l'ajout d'une nouvelle catégorie, dessins, qui présentera...mes dessins (sans blagues), premières publications prochainement... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Arrêt momentané]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-30098177.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:13:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'arrête momentanément ce blog en raison de gros changements sur le plan personnel qui m'empêchent de m'en occuper. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Bras oscillant gsx-r K6]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-29104935.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:33:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici une nouvelle pièce modélisée qui se couple avec un projet réel. Il s'agit d'un bras oscillant de gsx-r 2006 que je souhaiterai adapter sur ma moto en vrai. Cette modélisation n'étant pas cotée, elle servira uniquement à valider l'aspect ésthétique... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Disques durs externes]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-29003305.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 14 Mar 2009 00:31:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai pas beaucoup avancé dernièrement alors je ressors 3 rendus réalisés il y a quelques temps. Il s'agit de 3 modèles de disques durs externes. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Suzuki Gsx-R &quot;SRAD&quot;]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28476117.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 19:25:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai bien avancé l'habillage de la version Gsx-R "SRAD" de la moto. Le carénage est plus détaillé et j'ai réajusté la coque avec le réservoir. Il reste à faire le conduit d'air qui va de la bulle aux alésages du cadre. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ironman : épaulettes]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28457737.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 10:09:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[J'avance petit à petit, éléments par éléments sur Iron Man. Epaulettes et première partie des bras sont réalisées. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Et après...]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28365048.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 19:44:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[La moto est maintenant terminée...dans sa configuration Bandit. Je dispose maintenant de la base idéale pour développer d'autres modèles et configurations. J'ai une scène correcte au niveau illumination et matériaux et plusieurs objets 3D et leurs matériaux... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Et toujours des détails....]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28364289.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 19:24:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici une nouvelle image avec des modifications de couleur et deux détails supplémentaires suggérés en commentaire par François. L'ajout d'une plaque fabricant sur le pot et d'une couche de bump (relief) sur le phare. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Visuels dans le hangar]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28201394.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 21 Feb 2009 16:38:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Trois nouvelles images, calculées cette fois ci avec le hangar. La mise en situation apporte un réel plus au niveau des éclairages et des reflets sur les chromes et la carrosserie. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Images finales]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28126051.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:36:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les deux premiers images "finales" pour ce modèle. Prochainement, la moto dans le hangar pour avoir de meilleurs effets de lumière. Puis la modélisation de nouvelles pièces (bulles, carénages, rétros, etc....) ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Toujours un détail]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-28077086.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:07:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Il y a toujours un détail qui ne va pas. L'image dans l'ensemble me convient, si on laisse de coté le décor sommaire. Mais la modélisation de la selle est à revoir. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Set 4 Mugs]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27930476.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 14 Feb 2009 15:51:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Une modélisation réalisée à partir d'un modèle réel, un set de 4 Mugs en porcelaine avec un support chromé. Le set dans sa configuration d'origine. Une version mugs colorés. Une version mugs transparents pour tester les couches alpha dans Vray. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Rendu presque final]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27891747.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 13 Feb 2009 15:15:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[J'approche de l'image finale mais il y a toujours quelques détails à revoir. J'ai abandonné momentanement le hangar. Du fait que c'est un maillage, il pose quelques problèmes avec les matériaux. Je suis revenu sur quelque chose de plus simple. les points... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Iron man plastron]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27866089.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 21:04:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Révision de la partie arrière du plastron. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Nouveau projet : Iron Man]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27823223.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 19:35:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Parallèlement à la moto, je commence un nouveau modèle 3D : le personnage de Marvel, Iron Man. Pour l'instant seul le plastron de l'armure est modélisé. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Moteur sur Catia V5]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27787446.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 10 Feb 2009 21:14:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Quelques ralentissements sur la phase de rendu ces derniers jours. Mais tout devrait aller plus vite prochainement avec la nouvelle version de Vray. En attendant, des visuels Catia du bloc moteur de la moto. Il représente 75% des pièces du modèle. Il... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[éclairage jour et nuit]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27381677.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 13:48:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Deux rendus, un de nuit avec plusieurs spots et un de jour avec une lumière ambiante et une lumière directionnelle pour simuler le soleil. éclairage nocturne éclairage diurne Je retravaille maintenant les matériaux. L'inconvénient majeur de Vray pour... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Rendu hangar 2]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27327649.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 21:52:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Un nouveau rendu du hangar par journée ensoleillée : - Les classes de matériaux sont définies - Les éclairages ont été revus ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Décor pour la moto : un hangar]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27287333.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 28 Jan 2009 21:05:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Suite à la suggestion de François en commentaire à l'article précédent, voici un premier décor. Il s'agit d'un hangar, probablement d'aérodrome. Cette modélisation provient du site http://s3bi.wordpress.com/tag/architecture Voci un premier rendu sous... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Premier rendu]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27207504.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 26 Jan 2009 19:41:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici un premier rendu avec des matériaux. Plusieurs sont à approfondir, le cuir de la selle, le métal du bloc moteur.... Autre point : le décor. Sur cette image, le décor est composé d'un simple plan uni et d'un "backround", lui aussi uni. Les matériaux... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[De la Cao au rendu]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27069981.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 22 Jan 2009 22:08:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici l'état d'avancement de la moto : La modélisation sous catia de la version bandit est presque terminée. Il manque quelques détails tels que les clignotants ou encore le pot. Après conversion au format igs entre Catia et rhino, classement des surfaces... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Moto sur Catia V5]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-27026493.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:41:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Voici une réalisation sur laquelle je travaille depuis environ 1an et demi, une moto. Cet assemblage comporte près de 160 entités pour un ensemble de 300 pièces. Il dispose d' un moteur complet avec les principaux "organes internes",de 2 cadres différents,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Bienvenue sur ProductionNumérique]]></title>
    <link><![CDATA[https://productionnumerique.over-blog.fr/article-26994307.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 21:01:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Bienvenue sur ProductionNumérique. Un blog réalisé par un passionné de modélisation numérique et qui a pour simple but de vous permettre de voir mes réalisations, de suivre leurs évolutions et de les commenter, Qui suis je ? Mon cursus : Diplomé d'un... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Anthony R]]></dc:creator>
    </item>
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